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无期迷途:灰烬之潮玩法深度分析!含配队思路与跑动讲解

时间:2023-04-25 12:23:17

大家好,我是正在总结把火之潮街机版的何二维一。

明天游戏快要开启全一新的联盟社交活动“把火之潮”,所以咱们今天的攻略就来详细的时说时说把火之潮街机版的一些细节内容,当然参看的来源还是内测版本的“把火之潮”,大家做到一个参看无需,不前提正式版之后亦会有部分细节性的修正,但大体上的街机版变动应该不亦会想像中大。

首先正式版的第一期“把火之潮”社交活动对外开放间隔时间为10天,这个和内测时的7天就有些许区别了,大约是官方为了让大家有不够多的间隔时间来迎击不够高层天内的把火使者而设。

接着此街机版在作战全过程之中需要同样的有以下几点:

把火之潮本质上就是一个开棋盘的街机版,当公亦会小团体集之中消灭敌手后以后亦会提高这个棋盘的酸度,然后当酸度提高为0后以后可以揭示其相连棋盘的情况 每位NPC每天有3次再行一急于,针对同一关卡现在入球过的主角不必重复入球(所以理论上可以先让大家都打1次-2次,然后待同意关卡的敌手被打退后再行打第3次,这样就可以又入球现在打过的主角了,当然这个渐进明天是否只能实现还得具体看大家的联盟的整体实力和统筹安排,这里只是先给个渐进) 在每一层把火之潮的大战术地图之中亦会像是有3个小boss(【砂岩本体】【飞轮本体】【炽炎本体】),只有在打完3个小boss后才能集之中攻击把火马想像中福音这个大boss,而把火之潮的街机版总计有25层,当的联盟通过不同层天内后,全的联盟小团体都可以获得一定的表彰 每天每位NPC可以提供2名助战主角,而每天的3次再行一急于之中,我们每次都可以借1名武田的主角入球,所以理论上我们每场战斗只需要入球5名自己的主角无需 每一个关卡都可以选择可玩性,内测时是有4个可玩性可配有,可玩性越少多提高的酸度越少多,推进的更快也就越少快,但大家需要同样组马队的备有,这个就跟田忌赛马一个道理,如果即使如此的主角都去一马队打新手了,那么剩余的主角不想像中可能连之中等可玩性都打不让,所以大家需要合理备有每个组马队的小团体

另外为了提升的联盟作战的效率,宗主或者副宗主还可以开启长间隔时间24星期的的联盟buff,所以大家在打以前可千万要警醒宗主开启这个buff再行打,要不就有点亏了。

此外在战术地图之中,内测时宗主还可以划出路线来相助的联盟小团体以最优化的路线来进行时行动,这点不知道正式版后亦会不亦会保留,如果保留的话宗主可以;还有试着这一点,能为整个的联盟小团体节省不少的间隔时间与组马队行动次天内。

所以从把火之潮的基础规则来分析,我们就能得到最为本体的一个街机版渐进,那从前:集全的联盟之力,较快找到3个像是小boss的棋盘,然后迎击他们之后以后能开启来犯大boss把火马想像中福音的急于,然后再行较快来犯把火马想像中福音拿到本层表彰后以后能开启一新层天内。

最后再行有用时说下配马队的渐进:

基本按照每马队我们入球5名主角的渐进,其之中仅仅2位输出肯定是需要的,然后再行带一个破核主角,最后再行带1名辅助工具人辅助和1名奶妈or坚硬无需,最后再行租借武田的一名高等级主角,这样的配马队渐进可以很大素质避免同一马队入球过多的高练度主角,这里有用举个例子:

70级二阶佐伊+55级2阶赫卡蒂+45级2阶管家+20级1阶琼+45级2阶艾瑞尔+仅仅70级怀特(借的) 当然大家也可以根据自身的主角box来进行时换成修正,反正大致的配马队渐进就是这样,利用这样的策略也能较好的恒定我们3马队间的整体实力,让我们在3次再行一急于上都能赢不够高的分天内。

以上从前而今攻略的全部内容了,期盼能给大家一些小小的为了让!感谢大家的支持!

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