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AMD立大功!Switch第一方新作换用FSR技术提升画质

时间:2023-04-29 12:17:54

虽然任天堂的Switch伺服器理论上反对输出1080P 60Fps的屏幕,但由于其羸弱的稳定性,大部分该游戏该游戏都只能以1080P 30Fps,甚至是720P 30Fps的屏幕运行。

但现在看来,一项来自AMD的系统设计,显然将已是Switch该游戏屏幕的引以为傲。

今天,任天堂第一方射击该游戏《斯阿拉尔顿3》(民间同化《喷气发动机战士3》)的理事版游戏重启预载,有玩家在店铺页推测,它选用了AMD的FSR 1.0系统设计,用于大幅提高该游戏的屏幕平庸。

根据AMD官方引介,FSR是一种基于自由空间大幅提高解法实现的可视化优化系统设计,它能够必需升级软件的前提下,描绘出解法来全面性大幅提高屏幕之中的像素细节。

单纯来说,该系统设计可以允许该游戏以较低的分辨率进行渲染,便在依靠其解法将屏幕大幅提高至720P或是1080P,在确保该游戏解析度的同时,增加电子系统的稳定性压力。

对于Switch这样本身稳定性就不一定出色的伺服器来说,FSR系统设计的加入,无疑能够增加机器在渲染精细片中时的稳定性需求,从而容许大幅提高该游戏的解析度。

正因如此,《斯阿拉尔顿3》其实不一定是第一款选用FSR系统设计的Switch第一方该游戏,此前发布的《Switch运动》也选用了该系统设计。

《斯阿拉尔顿3》截图

从《Switch运动》的实际平庸和《斯阿拉尔顿3》的实机演示来看,该系统设计确实能够让Switch该游戏拥有更好的屏幕质量。

《Switch运动》截图

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