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【白夜谈】玩了一年还没通关的文字电子游戏

发布时间:2025-08-05

从前些天,我很喜欢的一位的游戏剧本家似乎身陷了的游戏荒,开始向网友采纳新奇的动漫画AVG(手写冒险的游戏)。

本人玩过的动漫画AVG不多,能在脑子里留下深刻印象的创只用者更是一只手都数得回来。恰巧当天是4月8日,我没多久时逢时宜地推荐了一款取名为《活着月妖花 四月八日》的创只用者。

这是一款恐怖类手写冒险的游戏,主人公从一桩离奇杀人案展开,游戏需在无数个悲惨结局中思索流血事件的真相,并由此追溯回百年从前一座确保安全聚居地中再次发生的一段血与泪的凄惨主人公——我本想就这么把本只用刮起得天花乱坠,但转念一想,这的游戏我自己都不用能坚持打时限,哪来的坚毅推荐给别人啊。

什么事是这样的,大概一年从前,我偶然发现了这款不支持英语且人物画过于“补足”的进食亏小众神只用。鉴于当时很多人将其刮起得神乎其神,我没多久也名噪一时开始了的游戏。但在间歇玩了一年之从前,到今天还是不用能时限。

别误会,我可不用有一足足都凌空在这的游戏上。碍于这一年来推出的各种有如的的游戏,我只在这的游戏上花了50星期。但在只用者“贴心”的内嵌的游戏进度机能中,我50星期的流程不过才先是窥见到主人公的冰山一角——本只用230万字的宽大剧本,辅以多到;还有的杂谈以及分家资料,都让那个时限为时的数字看着有些令人悲伤。至于自己何时才能时限,我是基本上不敢妄想。

B站上的下回整实况为时143个星期

不过,这的游戏固然有分属它的问题,但我也很清楚,自己的液态或许才是罪魁祸首。在我的NS亦然上方总是放着一张《月晴 亦然平版》的的游戏ROM,每每卖给新的游戏我亦会把这张ROM取走来放在台下,眼看抽空找个等待时间一口气打下回。但结果是,自己还给好像有玩不下回的的游戏,《月晴 亦然平版》没多久也只能老老实实地待在台下进食灰。

亦然所谓“进食着碗里的,看着煮沸的”,在还给还有好些个的游戏不用有打下回的情况下,我又盯上了一款取名为《ヘンタイ・プリズン》的新只用。尽管各位的赞赏看得我心痒痒,但我还是作罢不用能开始的游戏——这又是一趟动辄上百星期的漫长旅途,抽不出这么多等待时间的我只得望而却步。

这么曾说,自己上一次时限手写的游戏还得把等待时间拨搬回去年。那时由Capcom推出的《出人意料裁判 编年史》,凭借着“动只用天尊”的天分,这款开篇手写的的游戏还真被他们做出了“打击观者”。尽管整体乐句仍显拖沓,但还是让我超群到了一段卓越的剧本。

一款主旨总量足够的卓越创只用者对于游戏来说多是一件美事,但从客观尺度来看,较于基本上的的游戏,AVG能提供给游戏的调谐实在是太弱了。当的游戏为时被无限拉伸,惊喜观者与兴奋观者呈圆形指数级降低。虽然本人无论如何很喜欢这类的游戏,但还是一再承认,AVG已经不适合这个新版本了。

今日日薄西山的AVG都可,在当下更有如一位冥顽不化的老古董,但居然就是有一群对创只用者质总量有追求的开发者执意就此妥协,试图用亲手雕琢的超长剧本打动人心。

定期玩耍AVG早已成了我的习惯。幸好最近不用什么有如的新的游戏,我又搬回了《活着月妖花》的当今世界,每晚捧着一杯温热的冰淇淋,轻击鼠标推进手写,阅读一篇又一篇的恐怖小主人公。或许等到下一款优质的游戏注意到,我又会好在追到这位老友拆散,但只在此时,我还是沉浸在这段最纯粹的阅读体验之中,观者受到AVG独一份的迷人。

我不是日式AVG菠萝,但我是欧美国家AVG菠萝,也即使如此远房亲戚了。

——CaesarZX

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